こちらの記事では、コーナーツールの使い方をまとめています。
コーナーツール

[コーナーツール]を使うと、鋭角なラインやシェイプの角に、丸みを付けることができます。

【コントロールツール】の使い方
[コントロールツール]を使う場合は、コーナーがシャープであることが前提となるので、ポリゴン(多角形)、星形、三角形などの幾何学的シェイプや、ギザギザ、カクカクしたラインに使うことになります。
操作手順
[コーナーツール]を選択します。
- オブジェクトを選択します。
- 編集するシャープコーナーノードの上にマウスカーソルを置き、内側または外側にドラッグします。
コーナーを編集する方法
- シェイプを選択します。
- [コーナーツール]を有効にした状態で、再編集するシャープコーナーノードをクリックします。
- コーナーを丸めたあとでも、元のシェイプのアウトラインは保持されます。
- リングの中心(赤い丸)をドラッグして、コーナーのサイズを変更します。

複数ノードで使用
複数のノードを選択しておけば、一度のドラッグで複数コーナーを丸めることができます。

開いたカーブに使う
カクカクした線に丸みを付けることができます。

多くのノードを選択する必要がある場合は、次の方法で選択できます。
複数ノードの選択方法
- Shift+クリック
離れた位置のノードを選択するのに便利です。
- ノードの外周をドラッグ
四角く囲まれるので、比較的整列したノードを選択するのに便利です。
- Alt+クリック
クリックした位置を頂点に、多角形で囲んでノード選択できます。
- Alt+ドラッグ
なげ縄ノード選択ができます。
下絵のトレースが苦手な場合、無理にカーブを描くよりも、シャープノードを配置しておいて、後から[コーナーツール]で曲線に変えるという使い方もできます。
【コントロールツール】のコンテキストツールバー

[コーナーツール]独自のオプションには、[コーナータイプ]、[半径]、[アピアランスをベーク]があります。
コーナータイプ
コーナーの形を次のタイプから選択できます。


コーナータイプ
- なし
- 丸み付け(フィレット)
- 直線状(面取り)
- 凹み付け(スカロップ)
- 切り抜き
半径
[半径]に値を入力すると、正確なサイズでコーナーを作ることができます。

アピアランスをベーク
この[アピアランスをベーク]を実行すると、丸みのついたコーナーをカーブに変換します。
カーブに変換されると、コーナーの編集はできなくなります。
こんな違いが…
必ずしも[アピアランスをベーク]必要はありませんが、変形した時の違いを知っておくと良さそうです。
コーナーツールを使った後に、そのままサイズ変更をすると、内部の比率が変わってしまいます。ベーク後は、比率を保ったまま、シェイプ全体のサイズが変更されます。
